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游戏IP改编动画激增,厂商争相掘金“漫游联动”

字号+ 作者:Ryan Hart网 来源:知识 2024-11-18 12:46:22 我要评论(0)

打开凤凰新闻,查看更多高清图片游戏IP改编动画电影《超级马力欧兄弟大电影》目前以超13亿美元暂列2023年度票房冠军。图片来自官方剧照推出一部制作精良的动画,成为越来越多游戏厂商推动游戏IP破圈的第一

打开凤凰新闻 ,漫游联动查看更多高清图片游戏IP改编动画电影《超级马力欧兄弟大电影》目前以超13亿美元暂列2023年度票房冠军 。游戏图片来自官方剧照推出一部制作精良的改编动画 ,成为越来越多游戏厂商推动游戏IP破圈的动画第一步 。钛媒体APP前不久腾讯视频的激增掘金2023年的动漫大赏中发现,至少三部游戏IP改编的厂商动画作品 ,他们正在尝试将《仙剑奇侠传》《王者荣耀》《英雄联盟》这三部国民级游戏IP的争相影响力注入动画领域。其中,漫游联动《英雄联盟 :双城之战》无疑是游戏其中最为成功的动画作品 ,也掀开了本次游戏IP改编大潮的改编序幕  。虽然这一次腾讯视频并没有透露太多《英雄联盟:双城之战》第二季的动画消息 ,但他们显然已经把IP改编动画成功的激增掘金思路移植到了《王者荣耀》的身上 。多部短篇动画试水之后,厂商《王者荣耀动画-李白篇》即将于2024年春节上线 。争相IP改编动画作品对于游戏本体的漫游联动带动效应一直是有目共睹的。去年 ,CDPR联手扳机社推出了《赛博朋克2077》的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》 。之后凭借着动画超高的人气 ,《赛博朋克2077》的销量直接大幅度提升,也为游戏随后的更新和DLC推出做好了铺垫。逆转IP印象只是游戏IP改编动画的附带功能,大部分的游戏厂商还是希望通过动画这种形式 ,帮助游戏实现破圈的效果 。能否实现这种效果,一方面要看动画作品自身的品质,另一方面则需要考量动画作品和游戏IP本身的契合度 。国产游戏动画的时代 ,似乎才刚刚开始 。但如果把眼光放到全球市场,那么最近一年游戏IP改编动画的数量呈现出直线上升的趋势。据钛媒体APP观察 ,2023年截至目前为止 ,一共有20部游戏IP改编作品上映或者传出了立项的消息 ,涉及的游戏覆盖了PC游戏 、主机游戏和手机游戏等各个平台。这其中 ,《超级马力欧兄弟大电影》更是凭借其优秀的素质和强大的IP号召力 ,在全球呈现横扫的趋势  。目前超13亿美元票房的成绩,暂列今年全球票房榜首 ,而从今年好莱坞的表现来看 ,这部游戏IP改编动画电影还有望成为年度票房冠军 。有意思的是  ,人们固有的印象中,只有那些比较适合动画片受众的游戏才会推出IP改编作品 ,SE的《尼尔》和鹰角的《明日方舟》都可以归为此类。但是最近几年 ,游戏公司越来越愿意与动画公司合作,甚至,很多动画项目能够立项 ,第一眼看过去比较反直觉 。比如说,今年6月,据Variety爆料 ,游戏开发商Innersloth将与CBS Eye Animation Productions联手制作太空狼人杀游戏《Among Us》的IP改编成动画 ,《无尽列车》的创作人Owen Dennis将担任动画剧集的创作人及执行制片人 。即便是如此放飞自己的动画项目 ,《Among Us》动画版的剧情也将以游戏的核心玩法为基础,找到在船上制造混乱和杀戮的外星伪装者 ,否则你将成为其残酷阴谋的下一位受害者 。截至去年年底 ,《Among US》的月活用户突破5亿大关 。因此 ,只要用户受众足够广泛,游戏公司们就有了推出IP改编动画的动力  。另外,一些成功的游戏IP改编动画,续作推出的速度越来越快,这一点上最为典型的莫过于《明日方舟》。去年10月28日,《明日方舟:黎明前奏》正式在b站独家播出 。这部动画在粉丝中虽然略有争议 ,但还是收获了不错的观看数据 ,b站总播放量为3607万 。第一期完结之后,鹰角网络立即官宣了第二期《明日方舟:冬隐归路》 ,预计将于今年10月播出 。然而 ,游戏IP改编动画并不好做 ,厂商希望动画作品所起到的作用也各有不同。有些公司希望动画能够扩展IP辐射的用户群体,有些公司则希望能够延展IP本身的世界观  ,还有些公司希望提升游戏的销量 。《英雄联盟:双城之战》算是近年来完成以上目标最为成功的案例  。作为一款风靡全球的MOBA游戏,大部分游戏粉丝对于《英雄联盟》的背景故事并不熟稔。玩家们认识的只是一个个的角色,以及他们的招式和技能。至于他们之间有着怎样的关系,每个英雄都是怎么变成现在这个样子的 ,似乎只有核心粉丝才能略知一二 。因此 ,出品方拳头游戏和制作方Fortiche Productions要做的事情只有一件:那就是沿着《英雄联盟》的世界观进行改编,把玩家们喜爱的角色加入进来 。以蔚 、金克丝 、凯特琳和维克托等人为故事的主角,逐渐勾勒出皮尔特沃夫和祖安这两个地上和地下完全不同的城市。《英雄联盟  :双城之战》《英雄联盟:双城之战》制片人Christian Linke曾对外表示:“从立项的第一天起,我们的目的就是围绕这些角色,创作一个能独立存在的好故事 。无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以有所感触 。”于是,Fortiche Productions决心把《英雄联盟 :双城之战》的幻想故事用一种更动态、更现代的方式来呈现 ,他们将其称为“流行幻想”。最初几集 ,《英雄联盟:双城之战》的故事感觉比较年轻,也比较欢快。但随着剧情推进 ,制作组讲述故事的口吻变得越来越成熟 ,这和观众的心境相匹配的,也更能抓住年轻观众的心  。美术风格同样是《英雄联盟:双城之战》为人所称道的一部分。人们可以在动画里看到很多法国的装饰艺术,也有现在非常流行的新艺术的流派,和蒸汽朋克等风格的融合  。每个角色身上的装饰和发饰 ,都极大地体现了这部剧集的审美高度。最终 ,《双城之战》把《英雄联盟》的故事带给了更多不玩游戏的人。横扫安妮奖和艾美奖,则代表了行业对它的肯定 。对于中国观众,更为出圈的似乎是主题曲《孤勇者》 ,但这一切的一切 ,炒热的还是《英雄联盟》IP本身的影响力 。在游戏IP改编动画已经成为行业内公认的“破圈密码”的情况下 ,未来几年内  ,我们还将看到《原神》《仙剑奇侠传1&3》《莱莎的炼金工房》等游戏IP改编的动画。这些精彩的动画作品或许会将游戏IP的影响力带上一个新的台阶,而动画电影市场 ,也将成为游戏公司的下一个争相抢夺的战场 。(作者|雪夜枫鳞,编辑|李程程)

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